Un traballo coa potencia de Polos Creativos e a grande capacidade de creación que leva no seu maxín o noso alumnado e comunidade educativa, que participou neste traballo tecnolóxico. Un proxecto interxeneracional que trascendeu fóra do centro, como debe ser. O bonito foi que o proxecto «Miño en xogo» contou coa participación de departamentos de humanidades e tecnoloxía. Xuntos por amosar o que sabemos facer dende a educación pública do rural, coa colaboración total da equipa directiva.

Xa somos 👉 Xigantes Argalleiros.

Sobre o proxecto premiado

  • Título: Miño en xogo
  • Descrición: Un videoxogo educativo que mestura mitoloxía galega, xeografía e intelixencia artificial, ambientado nas paisaxes do río Miño.
  • Obxectivo: Fomentar o coñecemento da cultura galega a través da gamificación e a tecnoloxía inclusiva.
  • Enfoque: Interxeracional, colaborativo e con perspectiva de igualdade.

“Este premio é un recoñecemento ao traballo feito desde o rural, con paixón, innovación e compromiso social”, sinalaron os docentes durante o acto de entrega no Centro GaiásTech, o 25 de outubro.

Mas informacion no Diario de Bergantiños

Explore More

Levamos a IA para a sociedade a Corcubión

O Centro Recreativo e Cultural de Corcubión convidounos e alí estivemos. Achegando ó corazón da Costa da Morte os nosos proxectos educativos e o traballo recollido no libro «Intelixencia Artificial

Entrevista para «O Economista» do Colexio de Economistas da Coruña

Fina Paulos e Óscar Rey, docentes de Secundaria no IES Maximino Romero de Lema (Baio-Zas), presentan o seu libro Intelixencia Artificial para a sociedade, o primeiro texto informativo en galego

Traballo co alumnado para a loita contra a violencia de xénero

Traballo realizado co alumnado de 3ºESO do noso IES. Unha voz desde o rural galego Este vídeo é máis ca unha participación: é unha declaración colectiva contra a violencia machista,