Proyecto «Miño en xogo»

«Miño en xogo» es una experiencia educativa de gamificación desarrollada por el IES Maximino Romero de Lema (Zas, A Coruña). El proyecto consiste en el diseño y construcción de un juego de mesa interactivo que recorre el cauce del río Miño para trabajar contenidos de Historia, Geografía, Patrimonio, Igualdad y Diversidad de Galicia.

Los aspectos clave del proyecto son:

  • Innovación Tecnológica: Fusiona la tradición con tecnologías como tarjetas NFC (para activar audios de preguntas y un dado virtual), impresión 3D, cortadora láser y el uso ético de la Inteligencia Artificial.
  • Metodología: Utiliza el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), STEAM y Aprendizaje-Servicio, convirtiendo al alumnado en creador activo de contenido y no solo en consumidor.
  • Participación Comunitaria: Es un proyecto intergeneracional que involucra a estudiantes (3º y 4º de ESO principalmente), profesores de diversos departamentos, familias (aportando saberes populares) y personal no docente.
  • Sostenibilidad: Promueve la economía circular mediante el reciclaje de materiales como CDs y DVDs para fabricar las piezas del juego.
  • Resultados y Reconocimientos: El 85% del alumnado mejoró notablemente su competencia digital. Ha sido galardonado con el 1er Premio Nacional a experiencias educativas que fomentan la competencia digital (MEC) y el premio «Xigante Argalleiro».

El proyecto se presenta como un Recurso Educativo Abierto (REA), diseñado con herramientas gratuitas para que cualquier centro pueda replicarlo y adaptarlo a su propio contexto territorial.